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Política de Privacidade
Última atualização: 17 de outubro de 2026.
Esta política explica quais dados o jogo Popcorn Puzzle (antes chamado Manteiguinha e as Pipoquinhas, "o jogo") trata, para quê, por quanto tempo e como você pode controlar isso.
1. Quem trata os seus dados
O jogo é mantido por Jeferson Cruz, pessoa física ("nós"), responsável pelo tratamento dos dados (controlador, nos termos da Lei Geral de Proteção de Dados, LGPD). Não divulgamos CPF, CNPJ nem endereço: o canal para falar com a gente é o e-mail abaixo.
Encarregado pelo tratamento de dados pessoais: somos agente de tratamento de pequeno porte (Resolução CD/ANPD nº 2/2022, art. 2º, I, que inclui as pessoas naturais) e, por isso, dispensados de nomear encarregado (art. 11). Em vez disso, mantemos um canal de comunicação com o titular, o e-mail contato@manteiguinha.com.br, que lemos e respondemos.
Contato para privacidade: contato@manteiguinha.com.br
2. Resumo
- Não há cadastro. Não pedimos nome, e-mail, telefone nem senha.
- Conta de jogos. Nos apps para Android e iPhone, o jogo reconhece automaticamente a sua conta de jogos (Google Play Games no Android, Game Center no iPhone) para guardar e restaurar o seu progresso. Você pode desvincular essa conta quando quiser, em Configurações.
- Anúncios. Há o anúncio que você escolhe assistir para ganhar uma recompensa e, nos apps, um anúncio entre fases ao concluir pela primeira vez as fases 5, 10, 15 e assim por diante. Os anúncios são sempre não personalizados.
- Medição da divulgação. No Android, se você não desligou a análise de uso e a loja não informou que você é menor de 18 anos, o jogo avisa o Google quando é aberto pela primeira vez e quando você conclui a primeira fase. Isso serve só para sabermos se os nossos anúncios trazem pessoas que jogam de verdade. Não é usado para mostrar anúncios personalizados a você.
- Não vendemos dados a ninguém.
- Você pode apagar os seus dados dentro do jogo e desligar a análise de uso. Para quem a loja informar ser menor de 18 anos, a análise de uso fica desligada.
3. Dados que tratamos e por quê
| Dado | Para quê | Base legal (LGPD) |
|---|---|---|
| Progresso, estrelas, configurações e manteigas (vidas), guardados no aparelho | Fazer o jogo funcionar | Execução de contrato (art. 7º, V, da LGPD). |
| Cópia do save na nuvem, ligada a um identificador aleatório criado no aparelho | Não perder o progresso ao trocar de aparelho ou reinstalar | Execução de contrato |
| Identificador do jogador na conta de jogos (Google Play Games ou Game Center), recebido da Google ou da Apple, ligado ao identificador aleatório do jogo | Restaurar o seu progresso em outro aparelho, e enviar conquistas e placares quando existirem | Execução de contrato. |
| Cópias de segurança do save, criadas antes de trocar o progresso por outra conta | Evitar perder progresso por engano | Execução de contrato |
| Duelo: seu tempo e número de movimentos em cada fase | Montar os "fantasmas" que outros jogadores enfrentam | Execução de contrato |
| Temporada: sua pontuação da semana | Montar o ranking | Execução de contrato |
| Compras: identificador da compra e a confirmação devolvida pela loja (produto, data, situação) | Liberar e restaurar o benefício comprado | Execução de contrato. |
| Análise de uso: eventos como "fase iniciada" e "dica usada", com um identificador aleatório, a sessão de jogo, a versão, a plataforma e o idioma do aparelho | Entender onde o jogo está difícil ou confuso e melhorá-lo | Legítimo interesse (art. 7º, IX), com opção de desligar; desligada para quem a loja informar ser menor de 18 anos (seção 9). |
| Relatórios de erro: mensagem do erro, onde ele aconteceu, versão do jogo e dados básicos do aparelho | Corrigir travamentos | Legítimo interesse (desliga junto com a análise de uso). |
| No Android: uso do app registrado pelo Google Analytics para Firebase (primeira abertura, conclusão da primeira fase, início de sessão e tempo de uso), o modelo do aparelho, a versão do sistema, o país aproximado, um identificador da instalação e o identificador de publicidade do aparelho | Medir se os anúncios do jogo trazem jogadores e ajustar a divulgação | Legítimo interesse (art. 7º, IX), com opção de desligar a análise de uso |
| Feedback: a mensagem que você escreve e, se quiser, um apelido | Ler e responder à sua sugestão | Consentimento (você escolhe enviar) |
| Identificadores de publicidade e dados técnicos para exibir e medir anúncios (ver seção 8) | Exibir o anúncio, limitar a frequência e prevenir fraude | Legítimo interesse, com impacto reduzido porque os anúncios não são personalizados. |
| Dados de conexão (endereço IP, data e hora), recebidos por qualquer servidor na internet | Segurança e prevenção de abuso | Legítimo interesse. |
O identificador aleatório do jogo não contém seu nome nem qualquer dado seu. Ainda assim, por ser persistente, ele é tratado aqui como dado pessoal. Não coletamos localização precisa, contatos, fotos nem microfone. No feedback, evite escrever dados pessoais.
Para cada finalidade baseada em legítimo interesse (anúncios não personalizados, análise de uso, relatórios de erro e medição da divulgação) fizemos e guardamos um teste de balanceamento, no formato do Guia da ANPD de 2024. Você pode se opor a esse tratamento (seção 15).
4. Conta de jogos (Google Play Games e Game Center)
Nos apps, o jogo usa a conta de jogos do seu aparelho. No Android, é o Google Play Games. No iPhone, é o Game Center. Essa conta foi criada fora do jogo, pela Google ou pela Apple, e o jogo não pede senha.
Quando você abre o jogo, ele recebe da plataforma um identificador do seu perfil de jogos e o liga ao save na nuvem. Assim você recupera o progresso ao trocar de aparelho. Do perfil de jogos, guardamos só esse identificador, a data em que o vínculo foi feito e a data do último uso. Não guardamos nome de exibição, foto nem e-mail da sua conta de jogos.
O que fica com a Google e a Apple. Seu perfil de jogos, as conquistas e os placares pertencem à Google ou à Apple e seguem as políticas delas. Não conseguimos apagar esses dados. No Android, você os gerencia no perfil do Play Games ou na sua Conta Google. No iPhone, nos ajustes do Game Center e na sua conta Apple.
Como desvincular. Em Configurações, toque em "Desvincular". O jogo continua funcionando com o progresso do aparelho. Para reativar, toque em "Vincular de novo", no mesmo lugar.
5. Save na nuvem e código de recuperação
O jogo pode gerar um código de recuperação para restaurar o seu progresso em outro aparelho. Guarde-o em local seguro: quem tiver o código pode restaurar aquele save. Nunca pediremos esse código por e-mail, e você nunca deve enviar sua senha de nenhuma conta a ninguém.
6. Duelo e Temporada
No Duelo, seu tempo pode aparecer para outros jogadores como um fantasma identificado por um apelido gerado automaticamente, nunca pelo seu nome. O ranking da Temporada mostra só posição e pontos. Ninguém vê quem você é.
7. Compras
Compras são feitas pela loja do seu aparelho (Google Play ou App Store). Não recebemos nem guardamos dados de cartão ou de pagamento. Para liberar o benefício, confirmamos a compra com a Google ou com a Apple. Você pode restaurar uma compra pelo botão "Restaurar compras" da loja, usando a mesma conta da loja.
8. Anúncios
O jogo tem o anúncio que você escolhe assistir em troca de uma recompensa. Nos apps para Android e iPhone, há também um anúncio entre fases: ele aparece ao concluir pela primeira vez as fases 5, 10, 15 e assim por diante, na tela de vitória e antes do botão "Próxima fase". Repetir uma fase já concluída não mostra anúncio. Nunca mostramos anúncio no início de uma fase nem logo depois de outro anúncio. Quem tem o Passe da Pipoca não vê o anúncio entre fases.
Os anúncios são exibidos pelo Google (AdMob nos apps; AdSense na versão para navegador, quando disponível) e são sempre não personalizados, em todos os países: pedimos ao Google que não use seus dados para escolher anúncios para você.
Mesmo assim, para exibir e medir anúncios, o Google pode tratar:
- no Android: o identificador de publicidade do aparelho (AD_ID), para medição, limite de frequência e prevenção de fraude, nunca para personalização. Você pode redefini-lo ou desativá-lo nas configurações do aparelho (Google > Anúncios);
- no iPhone: nenhum identificador de publicidade. O app não pede acesso ao IDFA e não rastreia você entre apps ou sites;
- dados técnicos do aparelho (modelo, versão do sistema, idioma, rede) e localização aproximada deduzida do endereço IP;
- interações com o anúncio (exibição, clique, conclusão).
Esses dados são tratados pelo Google conforme a Política de Privacidade do Google e a política de dados do AdMob.
9. Análise de uso e relatórios de erro
Você pode desligar a análise de uso em Configurações > Análise de uso. Ao desligar, a fila de eventos e o identificador de análise são apagados do aparelho, e o envio de relatórios de erro também para.
A análise de uso vem ligada por padrão. Quando a loja do seu aparelho informa ao jogo que o jogador tem menos de 18 anos, a análise de uso fica desligada (e, com ela, o envio de relatórios de erro), e o jogo não mostra o aviso de que a sua ofensiva (sequência de dias) está em risco. Se a loja não informar a idade, a análise segue ligada e você pode desligá-la quando quiser. Usamos a informação de idade só para isso.
Contagem de aberturas. Cada vez que o jogo abre, ele avisa o nosso servidor só para somar 1 a um contador do dia, com a plataforma (Android, iPhone ou navegador), a versão do jogo, o idioma do aparelho e se é a primeira abertura nesta instalação. Esse aviso não leva nenhum identificador seu, do aparelho ou da sessão, e o servidor guarda apenas os totais por dia, sem ligar nada a uma pessoa. Por não identificar ninguém, a contagem vale também para quem a loja informa ser menor de 18 anos. Se você desligar a análise de uso ou apagar os seus dados no jogo, a contagem também para.
Medição da divulgação (só Android). Para saber se os anúncios do jogo trazem pessoas que jogam, o jogo usa o Google Analytics para Firebase. Ele fica desligado até o jogo confirmar três coisas: você não desligou a análise de uso, a loja não informou que você é menor de 18 anos e a medição está ativa. Ligado, ele registra o uso do app e avisa o Google quando o jogo é aberto pela primeira vez e quando você conclui a primeira fase. Junto vão dados que o Google registra sozinho: o modelo do aparelho, a versão do sistema, o país aproximado (não a localização exata), um identificador da instalação e o identificador de publicidade do aparelho. Os dados não são usados para anúncios personalizados nem para criar perfil de publicidade. Ao desligar a análise de uso, ou se a loja passar a informar que você é menor, a medição para.
O que já foi enviado ao Google fica guardado por lá e é apagado sozinho em 2 meses. O botão "Apagar todos os dados digitais" apaga o que está conosco, mas não alcança esses registros do Google. Você pode também zerar o identificador de publicidade nas configurações do Android.
Relatórios de erro são guardados por 90 dias.
10. Com quem compartilhamos
- Provedor do banco de dados: armazena o save na nuvem, os dados do Duelo e da Temporada, os registros de compra e os eventos de análise de uso, em servidores no Brasil. Atua como processador.
- Google e Apple: fornecem a conta de jogos e confirmam compras feitas nas respectivas lojas. Elas tratam seus dados conforme as próprias políticas.
- Google: entrega e mede os anúncios não personalizados.
- Google (Firebase, Google Analytics e Google Ads): recebe, só no Android e só nas condições da seção 9, o uso do app, os dados do aparelho listados lá, o identificador da instalação e o identificador de publicidade, para medir a divulgação no Google Ads. Os sinais de anúncios personalizados estão desligados no app e no vínculo com o Google Ads.
- Provedor do servidor do jogo: hospeda o servidor do jogo, que fica na União Europeia (França), e recebe o login pela conta de jogos, a confirmação de compras, os eventos de análise de uso, os relatórios de erro e as mensagens de feedback. O save na nuvem, o Duelo e a Temporada vão direto do seu aparelho ao banco de dados no Brasil. Atua como processador.
Esses provedores tratam os dados apenas para as finalidades acima. Também podemos compartilhar dados quando a lei ou uma ordem de autoridade exigir. Não vendemos dados.
11. Disponibilidade
O jogo é oferecido em quase todo o mundo. Não é oferecido na União Europeia e no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido, na Suíça, na China continental e no Japão. Não oferecemos o jogo nas lojas de aplicativos desses lugares, e quem estiver neles não deve usar o jogo, inclusive a versão para navegador.
12. Transferência internacional
O banco de dados fica no Brasil. O servidor do jogo, hospedado por um provedor na União Europeia, fica na União Europeia. Por isso, os dados que o seu aparelho envia a esse servidor (login pela conta de jogos, confirmação de compras, eventos de análise de uso, relatórios de erro e feedback) são transferidos para a União Europeia. A Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD) reconheceu que a União Europeia tem nível adequado de proteção de dados (Resolução CD/ANPD nº 32/2026); por isso, essa transferência se baseia no art. 33, I, da LGPD. Google e Apple também podem tratar dados fora do Brasil, conforme as políticas e contratos desses provedores. Os dados da medição da divulgação (seção 9) são tratados pelo Google, que pode guardá-los fora do Brasil, conforme as cláusulas de proteção de dados do Google.
13. Por quanto tempo guardamos
| Dado | Prazo |
|---|---|
| Save na nuvem, Duelo e Temporada | Até você apagar, ou até 24 meses sem jogar (o expurgo roda uma vez por dia no servidor) |
| Vínculo com a conta de jogos | Até você desvincular ou apagar seus dados, ou até 24 meses sem jogar (o expurgo roda uma vez por dia). |
| Cópias de segurança do save | As 5 mais recentes. Cada cópia é apagada após 24 meses, ou antes, quando você apagar seus dados. Desvincular não apaga as cópias, a menos que você escolha apagá-las junto. |
| Análise de uso | 13 meses (395 dias). Eventos anônimos, não ligados ao seu perfil. |
| Relatórios de erro | 90 dias. |
| Feedback | 12 meses (365 dias). Anônimo, não ligado ao seu perfil. |
| Registro de compra | Enquanto o benefício existir. Ao apagar seus dados, o registro de compra deixa de existir no nosso servidor; o recibo oficial fica com a loja (Google ou Apple), que é quem vende. |
| Dados de conexão | Até 6 meses, em registros técnicos de segurança (prazo de referência do art. 15 do Marco Civil da Internet). |
| Identificadores de anúncio | Tratados pelo Google (AdMob), conforme a política dele. Não ficam no nosso servidor. |
| Medição da divulgação (Google Analytics para Firebase) | 2 meses no Google, retenção mínima configurada no Google Analytics. Não é apagado pelo "Apagar todos os dados digitais" (seção 9). |
14. Apagar seus dados
Apagar todos os dados digitais (dentro do jogo). Em Configurações, o jogo pede a confirmação e, depois que o nosso servidor confirma, apaga:
- no nosso servidor: o save da nuvem e as cópias de segurança (inclusive os de outras instalações ligadas à mesma conta de jogos), o vínculo com a conta de jogos, os tempos do Duelo, a pontuação da Temporada, a confirmação de compra guardada no nosso servidor e o usuário anônimo do jogo;
- no seu aparelho: o save, as cópias, os identificadores do jogo e a fila de análise. O aparelho fica como uma instalação nova;
- no Android, a cópia do progresso no Saved Games da sua conta de jogos (se a conta não estiver conectada na hora, ela é apagada na próxima vez que conectar, e até lá o jogo não a usa).
Depois disso, o jogo para de falar com os nossos servidores neste aparelho até você reativar a nuvem. Continuam funcionando: os anúncios, a configuração remota e o relógio (que não usam identificador seu), o envio de feedback que você fizer, e comprar ou restaurar compras pelo botão da loja.
O que não é apagado pelo botão:
- o perfil, as conquistas e os placares do Play Games ou do Game Center, que a Google e a Apple guardam. Você os apaga no perfil do Play Games ou na Conta Google (Android), e nos ajustes do Game Center (iPhone);
- eventos de análise de uso já enviados: são anônimos e não ligados ao seu perfil, por isso o botão não os alcança; expiram em 395 dias;
- feedbacks já enviados: também anônimos e não ligados ao seu perfil; expiram em 365 dias;
- as tentativas de código de recuperação, que expiram sozinhas;
- os registros técnicos dos nossos provedores de infraestrutura;
- os dados que os SDKs de anúncio guardam sob a responsabilidade do Google;
- os registros da medição da divulgação já enviados ao Google, que são apagados sozinhos em 2 meses (seção 9);
- o recibo oficial da compra, que fica com a Google ou a Apple, a loja que vende (o registro de compra no nosso servidor é apagado).
Só desvincular a conta de jogos. Em Configurações. Remove o vínculo na hora e mantém o resto.
Pedido por e-mail. Se você não puder usar o jogo, escreva para contato@manteiguinha.com.br. Tratamos o pedido como pedido de eliminação de dados desnecessários, excessivos ou tratados em desconformidade com a lei, ou tratados com o seu consentimento (art. 18, IV e VI, da LGPD) e, quando o tratamento for por legítimo interesse, como oposição (art. 18, § 2º). Respondemos em até 15 dias, contados do recebimento do e-mail. Como não há cadastro, podemos pedir o código de recuperação ou outra prova de que o save é seu.
15. Seus direitos
Pelo art. 18 da LGPD você pode pedir: confirmação de que tratamos seus dados, acesso, correção, anonimização, bloqueio ou eliminação de dados desnecessários, excessivos ou tratados em desconformidade com a lei, portabilidade, informação sobre com quem compartilhamos, eliminação dos dados tratados com o seu consentimento e revogação do consentimento. Você também pode se opor a um tratamento baseado em legítimo interesse (art. 18, § 2º). Respondemos aos pedidos em até 15 dias.
Você também pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).
16. Crianças e adolescentes
O jogo é indicado para jogadores a partir de 13 anos e não é dirigido a crianças menores dessa idade. Não coletamos intencionalmente dados de crianças menores de 13 anos. Se souber de algum caso, fale com a gente e removeremos os dados.
Como adolescentes de 13 a 17 anos podem jogar, tratamos os dados deles no seu melhor interesse (art. 14 da LGPD) e seguimos o ECA Digital (Lei 15.211/2025):
- o jogo não tem caixa de recompensa (itens ou vantagens aleatórias obtidos mediante pagamento) nem chat entre jogadores;
- os anúncios são sempre não personalizados, e não criamos perfil de comportamento para direcionar publicidade;
- quando a loja do seu aparelho informa ao jogo que o jogador tem menos de 18 anos, a análise de uso fica desligada, e com ela a medição da divulgação do Google (seção 9), e o jogo não mostra o aviso de ofensiva em risco. Usamos essa informação só para isso;
- pais e responsáveis podem usar os controles do próprio aparelho (como o Google Family Link e o Tempo de Uso do iPhone) e bloquear ou exigir aprovação para compras na loja.
A classificação indicativa do jogo está nos Termos de Uso.
17. Segurança
A comunicação do jogo com nossos servidores e provedores é criptografada. O acesso aos dados é restrito por regras de acesso e credenciais protegidas, e cada jogador só consegue ler e alterar os próprios dados.
18. Mudanças nesta política
Quando esta política mudar, atualizamos esta página e a data no topo.
19. Contato
Dúvidas ou pedidos sobre privacidade: contato@manteiguinha.com.br